Spellforce 2 - Форум RPG Area - Страница 7

Опубликовано: 30.08.2017

Отправлено 14 февраля 2008 - 22:59

Почему-то хорошие игры доходят до меня долго и со скрипом. В смысле, покупаются мною спустя длительное время после того, как их официально выкидывают на рынок. Карма такая, что ли?..

Так или иначе, до второго "SF" я добралась только сейчас. Поначалу эта игра отнюдь не поразила меня до глубины души сюжет был неплох, но Хотелось «чего-то более» ©. Игра проходилась легко и быстро, группа героев в одиночку без поддержки армии «выносила» противников и даже их лагеря одной левой, армия набиралась на редкость быстро уже не надо кропотливо собирать и копить еду, достаточно построить ферму и о-па! вот вам новые пять мест, а следом и юниты. Для этого нужны только ресурсы, которые даются с избытком. Герои могли помирать как мухи, - главное, чтобы после битвы остался хотя бы один более-менее живой, чтобы смог воскресить собратьев по крови. Не успел? Не беда! Алтарь жизни поможет. Игра показалась слишком легкой, и я уже подумывала о том, чтобы плюнуть на нее, но Не бросила. И правильно сделала. «SF 2» затягивает, несмотря на начальную легкость, - затягивает побочными миссиями, пресловутым: «А что дальше?» Кстати, о пресловутом. Чем меня подкупила эта игра она не задерживается на одной миссии, которую надо проходить сто лет. Иными словами, мы быстро проходим одну миссию, получаем следующую и т.д. Нет такого (во всяком случае, я пока не встретила), что какое-то задание моя героиня выполняет излишне долго. К примеру, когда я доставала Кольцо Теней, мне сначала казалось, что меня будут пинать по всей стране фразами типа: «Ну, я не знаю, спроси у <далее следует список тех, у кого надо спросить>». А нет все оказалось быстро и почти легко. Радует также наличие разнообразных головоломок в побочных миссиях (хотя головоломки, по сути, детские подобрать комбинацию цифр или по-особому нажать рычаги, к примеру). Позабавил момент, когда надо спасти профессора Твидла, который попал в магическую ловушку. Я пока поняла, как надо нажимать рычаги, сделала его лошадью, снежным котом, потом снова волком =)

Поначалу игра действительно легкая, но потом Потом она усложняется, уходит прежняя избыточность ресурсов (что-то вроде: «Вот вам рядом с поселением тысяча единиц серебра Ах, вы хотите больше? Ну, так рядом вооон с тем паучьим логовом есть еще тысяча Мало?.. Ну, идите и отбивайте у врага А нас не колышет, что врагу изначально этого серебра дано семь тысяч единиц и что там стоит целая армия, ваши проблемы» и т.д.).

ИИ поумнел теперь моя магичка не лезет в бой, размахивая посохом как Чапаев шашкой, а тихонько стоит в сторонке и лечит героев. Аллилуйя, ибо лично я задолбалась в первом "SF" отзывать с передовой магов и жрецов, которые почему-то очень туда рвались, когда кончалась мана. Вместе с тем я теперь могу и не особенно следить за своим персонажем, зная, что если в поле ее зрения попадется какой-нибудь враг, она нападет сама, без моего приказа. Враг, надо сказать, тоже поумнел, хотя по-прежнему «покупается» на трюк с выманиваем из лагеря основных сил. Ну, на то он и Искусственный Интеллект ;)

Честно говоря, не совсем поняла предназначение РПГ-шного дерева способностей. По сути, оно здесь более бессмысленно, чем в первой части. Да, дает пару преимуществ, но все герои так или иначе развиваются по одному стандарту: если боец, то главное «добить» развитие до пластинчатых доспехов и оружия, которым в основном орудует герой; если маг то достаточно разрабатывать две ветки магии одновременно, тем более что в компании героев дается сразу две магички, поэтому четыре ветки можно поделить между ними поровну.

Но, в любом случае, игра стоит того, чтобы ее приобрести. Даю 9 из 10 (сняла балл за такое мелкое дерево способностей - могли б и побольше его сделать |:P ).

rss