Главная Новости

The Elder Scrolls Online

Опубликовано: 23.10.2017

видео The Elder Scrolls Online

The Elder Scrolls Online - All Cinematic Trailers (New 2015 Version)
В честь наступающего праздника новой жизни гильдия Daggerfall Bandits объявляет о начале конкурса под названием "И ты, М'Айк?".



Многие из вас наверняка слышали или встречали лично во вселенной The Elder Scrolls загадочного персонажа по имени М’Айк Лжец (M'aiq the Liar).

Показать полностью…

М'Айк Лжец - загадочный и очень забавный персонаж, который при встрече с главным героем говорит порой самые невероятные фразы про нововведения или, наоборот, нереализованные в игре возможности. А порой фразы М'Айка и вовсе касаются различных таинственных тем о личах, двемерах и драконах.


DOES ELDER SCROLLS ONLINE SUCK?!?

А что интересного такой персонаж как М'Айк Лжец мог бы сказать про ждущие нас нововведения, которые придут к нам в новом году?

У вас есть возможность попробовать себя в роли легендарного каджита!

Подробности участия в конкурсе можно найти по ссылке: http://forum.bandits-clan.ru/index.php?showtopic=51757
Хочу пригласить в русскоязычные гильдии TESO - это торговая гильдия междуальянсами Trade Brotherhood ( https://vk.com/club89564766 ) и гильдия за Ковенант Даггерфола West Wind ( https://vk.com/westwind ), голосовая связь есть. Информация о гильдии:


Elder Scrolls Online Complete Beginner Guide

https://vk.com/page-54760852_50463196

Все здесь померли....

Обзор The Elder Scrolls Online — плюсы и минусы TESO. Это видео по Элдер Скроллс Онлайн 12

Вчерашний прямой эфире в TESO:

http://www.youtube.com/watch?v=C4iGeyo5rgc

Сегодня в 20:00 (мск) продолжим! Приходите на мой канал на youtube, пообщаемся :)

TES Online: Кидалово с бесплатной 30-й подпиской

TES Online: Официальные саундтреки появились на iTunes

TES Online: Бета-ивент начнется 14 марта

http://vit-clan.ru/viewtopic.php?f=132&t=1626 - Ключи к игре "The Elder Scrolls Online" от 10р TES Online: обзор от RPG Fan - II Сюжет

Чтобы сюжет достоверно вписался в историю мира Свитков, разработчики постоянно поддерживали связь с командой Тодда Говарда. Креативный директор TES Online Пол Сейдж рассказал, что они сверялись с Bethesda по очень многим вопросам: начиная от общего представления об определенной территории – заканчивая уточнением мотивации, характера и повадок того или иного принца даэдра.

Показать полностью…

Поклонники TES опасаются, что факты, нашедшие отражение в Elder Scrolls Online, могут вступить в противоречие с официальным lore серии. К счастью, действие игры разворачивается в эпоху Междуцарствия – период, о котором из-за отсутствия каких-либо хроник и других исторических свидетельств известно очень мало. Пол Сейдж казался очень вдохновленным тем обстоятельством, что команда Zenimax Online в буквальном смысле «пишет историю» Тамриэля.PVP

Единственное, что объединяет все три альянса – территория Сиродиила, на которой будут разворачиваться PvP-сражения. Во время игровой сессии нам не представилась возможность оценить PvP самим, но разработчики показали нам короткое геймплейное видео, продемонстрировавшее его основную концепцию. Около сотни персонажей на экране; катапульты, пробивающие крепостные стены; стены рушатся – и нападающие захватывают объект, объявляя его своим.

PvP-сражения происходят только в Сиродииле – так что те, кто предпочитает исключительно PvE, могут спокойно исследовать мир TES Online, не отвлекаясь на схватки с другими игроками.

В самом Сиродииле тоже достаточно PvE-контента. Как уже упоминалось, Сиродиил по площади почти такой же, как в Oblivion (прим.ред.: чуть поменьше); игроки без труда смогут узнать хорошо знакомые локации – только, разумеется, в более «древней» версии Второй Эры.

Уровни с первого по восьмой

Мой упитанный аргонианин перенесся из Плана Обливиона, из Холодной Гавани, в другое не очень гостеприимное место: на остров недалеко от побережья Скайрима. Мне тут же предложили поговорить с одним важным NPC; его можно было найти в небольшой деревушке, расположенной в центре острова (название которого я, кстати, так и не узнал).

Окружающий мир очень напоминал Skyrim – вплоть до бродящих оленей и горных хребтов с шапками снега и льда. Озвучивание игры и работа над музыкальным сопровождением еще далеки от завершения; но, самое главное – атмосфера действительно вполне соответствует скайримской.С другой стороны – вполне логично: ведь это был один из самых первых данжонов. Для спасения пропавшего брата мне пришлось разгадывать загадку одной отвратительной, но интересной личности, обитавшей в ледяной пещере. Честно скажу: этот квест и в одиночной игре смотрелся бы вполне достойно; к тому же злодей ни капли не походил на тех безликих, совершенно не интересных и не персонифицированных «роботов», которые встречаются в большинстве ММОРПГ.

Ну, а проникновение на территорию шахты наглядно подтвердило, что TES Online предлагает своим игрокам несколько вариантов решения одной проблемы. Так, я мог сменить одежду и, замаскированный, спокойно пройти мимо охраны – или вступить в открытый бой; я выбрал схватку.

Каждое из пройденных приключений сочетало в себе исследование, сражение и решение нетрудной загадки. Развитие персонажа доставило немало удовольствия – мне удалось подняться на несколько уровней и получить некоторые способности.

В ходе моего стремительного прохождения игры я наткнулся на женщину-NPC, речь которой состояла из исключительно из писков. Когда она обнаружила, что я, в отличие от ее друзей, не являюсь злокрысом, женщина отвела меня в зачарованное место: именно там произошло злосчастное превращение ее друзей в гигантских злокрысов. По всей вероятности, там можно было получить небольшой побочный квест, но я пренебрег этой возможностью.

Оказалось, что другие игроки могут присоединяться к моим схваткам с врагами, но делить с ними лут и очки опыта не приходится: каждый получает положенное в полном объеме. Никаких «очередей» в ожидании возможности нанести удар по врагу, никаких ссор из-за лута я не заметил.

Как я уже говорил, мне понравилась боевка – а потому случаи, когда кто-то другой вмешивался и наносил моему врагу решающий удар, меня раздражали. Еще одним неприятным моментом оказалась способность класса Dragonknight ухватывать врага: бывало, что я врываюсь в бой и несусь навстречу противнику… и тут же обнаруживаю, что его «ухватили» и перетащили в другое место. Разумеется, в группах, которые плотно общаются между собой, такие ситуации возникать не будут, но игрокам-одиночкам вряд ли понравится, когда противника буквально утаскивают у них из-под носа в самый разгар боя.

Мне хотелось заняться исследованием – но еще больше хотелось выйти за пределы Скайрима: ведь я увидел только маленькую часть одного-единственного острова, да и то, пробежал его «галопом», пропустив массу квестов и данжонов.

Выполнив еще парочку простых заданий, я погрузился на корабль и отправился в Морроувинд, в котором не бывал уже несколько лет. Отмечу: я попал туда самым первым из всех, кто проходил игровую сессию вместе со мной.

Если Скайрим в TES V и Скайрим в The Elder Scrolls Online весьма и весьма схожи, то Морроувинд здесь заметно отличается от той провинции, которую мы видели в одиночной игре. Да: флора и фауна так же экзотичны, как и в классическом Морроувинде, но вот графика показалась мне менее детализированной.

Чтобы увидеть как можно больше в отведенное мне время, я быстренько взял задание найти трех пропавших жителей деревни, причем требовалось собрать их вместе. Нет сомнения: и этот квест, и места, в которых я обнаружил разыскиваемых NPC, были хорошо продуманы – всё сложилось так, что меня плавно подвели к истории Эбенгардского Пакта. Я предполагаю, что многим игрокам захочется узнать подробности о каждом альянсе, и они будут проходить игру тремя персонажами.

Оказалось, что пропавших – не трое, а пятнадцать человек, но я решил разыскать и спасти только троих. Это был первый выбор, который был мне предложен в игре – практически в самом ее начале. Я так и не узнал о последствиях моего жестокого решения (если эти последствия вообще были), но, честно говоря, призадумался о судьбе тех, кого я оставил на произвол судьбы.

В ходе операции по розыску и спасению троих селян я обнаружил спрятанный склеп и исследовал его, спас пропавшего брата одного из NPC и проник на территорию хорошо охраняемой действующей шахты.Зато я увидел гигантские грибы и попал в песчаную бурю – остается надеяться, что со временем к графике можно будет привыкнуть и первые впечатления сгладятся. Мне очень хотелось бы увидеть и другие провинции! Пол Сейдж заверил, что в TES Online будут представлены территории каждой из них, так что те, кому не терпится полюбоваться, к примеру, на родину хаджитов, не будут разочарованы.

В Морроувинде передо мной не стояло таких четких задач, как в стартовой зоне, а потому я смог уделить больше времени разглядыванию ландшафтов. Тем временем мне периодически встречались недобрые предзнаменования, напоминая о главной угрозе, обозначенной в самом начале игры. Кроме того, ключевые NPC продолжали посвящать меня в подробности, касающиеся альянса, и вовлекать в ход событий.

К сожалению, мне так и не представилась возможность поучаствовать в сюжетной линии, связанной с Молаг Балом: я полагаю, что основной квест окажется куда интересней, чем довольно незамысловатые приключения в рамках альянса. Справедливости ради надо заметить, что я увидел лишь малую толику сюжетной линии моего альянса - вполне возможно, что дальше она развивается самым удивительным и увлекательным образом.

В Морроувинде я сражался с нетчами, тренировался с какими-то новичками и тайной тропой пробирался по побережью. Боевка по-прежнему впечатляла меня больше всего остального. У меня всё еще не было битком набитого инвентаря: хотя ингредиентов для крафтинга повсюду было более чем достаточно, сам крафтинг в игру пока что не внедрен.

Я обнаружил быстрое перемещение: оно стоит совсем дешево, но зато весьма ограничено. Быстро перемещаться можно только в храмы; они же являются и точками возрождения. Лично мне показалось, что имеющихся храмов явно недостаточно, чтобы фаст-трэвел действительно позволял сэкономить время - я бы предпочел возможность перемещаться во все ранее открытые локации.

Первая зона Морроувинда, в которой я очутился, не была такой запоминающейся и впечатляющей, как скайримский остров, а потому я поспешил дальше: в общественное подземелье. Это отдельная игровая зона с относительно трудными врагами, собственными квестами и отличающимся дизайном. Общественные подземелья, безусловно, рассчитаны на прохождение в группе, но я выяснил, что могу там находиться и в одиночку: надо только избегать встреч с особо крупными мобами.В самом деле: архитектура в готическом стиле, фиолетовое небо, прорезаемое падающими звездами, скалистые горы и жутковатые враги: привидения, огромные горгульи-летучие мыши, блуждающие огоньки… Зона совсем небольшая, но плотно наполнена контентом: разные уровни, два квеста (в одном из них были замешаны вороны). Эта игровая территория выглядела не самой «элдерскролловской», но она осталась в моей памяти как одна из самых неотразимых.

Именно здесь я решил «покончить с одиночеством» и присоединиться к группе. К сожалению, все трое ее участников вошли в данжон в разное время, что весьма запутало и затруднило выполнение заданий. Кроме того, выяснилось, что одно из заданий предполагало два противоречащих друг другу варианта выполнения – значит, если игроки сделают разный выбор, то кто-то из них окажется не у дел; в нашем случае этим «кем-то» оказался я. Разумеется, у друзей или согильдийцев такие ситуации не возникнут, но чужаки вроде меня ощутят неприятную беспомощность.

Мне пришлось заняться боссами самостоятельно, но в конечном счете я вышел победителем. Пока я исследовал комнату в поисках лута, оба босса возродились, и я был грубо вырван из мира, в который погрузился. В этот момент я очень отчетливо осознал, что TES Online - это всё-таки ММОРПГ: мне напомнили, что игра всё же рассчитана на «массовое потребление».

Зато в награду за все усилия я получил «вороний свисток»: стоило в него подуть, как налетала толпа ворон и начинала клевать тело поверженного врага. Очень приятная вещичка; к тому же она демонстрирует, как в игре проработаны мелкие детали.

Еще одним знаменательным событием стало появление одного из Темных Якорей Молаг Бала. Едва увидев темный и зловещий вихрь, возвышающийся над прибрежными скалами, я понял: то, что находится в центре этого циклона, способно меня уничтожить. Тем не менее, мне как-то удалось отбиться от двух вражеских атак и в конечном счете изгнать Якорь из Морроувинда.

Время игровой сессии приближалось к концу, и я вошел в море и поплыл в надежде добраться до отдаленных туманных гор - но почти сразу же едва не утонул. Перед самой гибелью меня резко выдернули из воды и перенесли на пустой корабль, сопроводив эту «операцию» коротким предупреждением. Я проинформировал оказавшегося поблизости представителя разработчиков, что было бы неплохо увеличить скорость плавания аргониан.

Вообще, для меня осталось загадкой: кто извлек больше информации из нашей игровой сессии - мы или разработчики? С другой стороны, они ведь озабочены тем, чтобы улучшить игру и сгладить все несуразности в процессе доведения ее до беты, а потом - и до релиза.

Заключение

TES Online - в точности тот продукт, которого можно было ожидать от совмещения франшизы The Elder Scrolls и формата ММОРПГ. У меня не сложилось впечатления, что разработчикам удалось добиться какого-то революционного прорыва в ММО-жанре, зато они воплотили в жизнь вполне годный онлайновый «элдерскролловский» опыт, причем справились с этой задачей вполне достойно.

Кроме того, поклонникам серии может показаться, что в игре недостаточно деталей и интерактивности: их смутит, что, к примеру, не всякую книгу можно открыть - или, скажем, не получится заполнить дом крыльями бабочек. Ну и, разумеется, нехватка своей собственной, индивидуальной истории - хотя, возможно, те впечатления, которые мы испытывали в Skyrim и Oblivion, заменят не менее уникальные впечатления от коллективного прохождения игры в компании друзей.Время рассудит, верны ли мои предположения - а заодно и покажет, насколько долговечной окажется TES Online с ее весьма консервативным «ММО-шным» геймплеем: окажется ли он достаточно свежим для того, чтобы игра выжила в современных условиях.

Разработчики обещают, что TES Online предложит нам интересный игровой опыт и сразу после релиза, и в дальнейшем: будут повышать максимальный уровень персонажа, включат в игру новые территории и новые возможности – может, Темное Братство?

Релиз состоится в 2013, но о бизнес-модели по-прежнему – ни слова.

The Elder Scrolls Online привнесет в серию активную социальную составляющую, соединив все возможности, заключенные в жанре ММОРПГ, и лучшие элементы из одиночных игр TES. Исследование мира и интересные детализированные квесты – против бессмысленного «кликанья» и бесконечного лутинга: TES Online действительно напоминает сингловую игру больше, чем любая из виденных мною ММО.

Может получиться тот самый продукт, которого с нетерпением ждут миллионы фанатов РПГ. Не исключено, что TES Online в какой-то степени освежит жанр ММОРПГ, предложив игрокам больше погружения в мир и естественности, чем остальные ММО-игры.
TESO: общественные подземелья. Воронья Роща При слове «подземелье» или «данжон» мы чаще всего представляем себе ограниченный контент с четко обозначенным началом и концом приключения, рассчитанный на небольшое число игроков. Но в мире Elder Scrolls Online общественные подземелья выглядят совершенно по-другому.

Показать полностью…

Начнем с того, что это вовсе и не подземелье, а небольшая зона, куда несколько игроков или групп попадают одновременно, чтобы вместе начать приключение и исследование. Монстры в общественном подземелье сильнее, чем в других зонах, ну и, соответственно - награды выше и лут более ценный, чем в других местах.

Во время игровой сессии нам представилась возможность исследовать одно из общественных подземелий, доступных для членов Эбенгардского Пакта: Воронью Рощу. (Прим.ред.: далее автор обзора несколько раз называет зону Вороньим Гнездом.)

Вход в Воронью Рощу расположен на окраине главного города Морроувинда, который называется Дозор Дейвона (Davon’s Watch).Разумеется, чтобы попасть туда, надо пройти через таинственный портал. Находить группу и присоединяться к ней вам не придётся: всё, что нужно - это войти в общественное подземелье, и приключение начнется. По мере увеличения количества игроков для вновь прибывших открываются новые «копии» данжона. Если вдруг оказалось так, что вы и ваш друг попали в разные Вороньи Рощи, вам достаточно щелкнуть мышью, чтобы перебраться к нему - или, наоборот, он может присоединиться к вам.

Лично мне понравилось, во-первых, то, что попасть сюда можно так же, как в обычную игровую зону, а во-вторых - то, что общественное подземелье не является закрытой территорией, «зарезервированной» для какой-то конкретной группы. В общем-то, группа здесь и не нужна. Вы вполне сможете пройти Воронью Рощу в одиночку, если хорошо играете - или при условии, что ваш уровень выше, чем здесь требуется: в частности, это общественное подземелье 5-го уровня.

Нам объяснили, что следующие общественные подземелья и сложнее, и больше - там без командной игры не обойдешься; однако большой плюс состоит в том, что вам не обязательно организовывать целую бригаду: достаточно зайти и присоединиться к другим; разумеется, в каждом общественном подземелье есть свое ограничение по количеству игроков, которые могут там находиться одновременно.Никакого ощущения «коридорности» не было и в помине. Скорее всего, в игре встретятся такие общественные подземелья, которые напомнят о линейном прохождении - но, во всяком случае, Воронья Роща создавала впечатление зоны, в которой можно путешествовать в любом направлении.

Пожалуй, можно утверждать: если упустите квесты, которые встречаются в общественных подземельях, это будет вашей большой ошибкой. Воронья Роща кажется огромной. Не просто «большой», а гигантской территорией, на которой одновременно без проблем и без помех могут находиться несколько групп игроков. Единственный вопрос, который я не прояснил: меняется ли здесь уровень сложности в зависимости от количества игроков в группе, или же он неизменен.

В Вороньей Роще концентрация врагов намного плотнее, чем в обычных зонах игрового мира. Здесь не получится просто всё время убегать от «плохих парней», придется сражаться: с боем пробиваться сквозь полчища пауков и гигантских летучих мышей, которые, к тому же, любят атаковать группой. Находясь на 7-и уровне, я всё же ухитрялся выжить, но, признаюсь, это давалось мне непросто. По сравнению с общественным подземельем обычные зоны – это просто детские игрушки.Она и в Skyrim создавала немало проблем, а здесь, в Вороньей Роще, мать-дымок – это своего рода мини-босс; нечего и рассчитывать, что вы сможете справиться с нею в одиночку, без помощи одного-двух друзей.

К сожалению, мы не смогли исследовать Воронью Рощу досконально: время игровой сессии подошло к концу. Я остался очень и очень заинтригован общественными подземельями в The Elder Scrolls Online. Мне понравились все истории, участником которых я здесь был – вот только, пожалуй, они были чересчур линейными.

Очень любопытно узнать, сколько еще загадок и трудностей заготовила для игроков Воронья Роща – ну и, разумеется, интересно, какая награда ожидает того, кто пройдет все квесты и приключения этого общественного подземелья.

Кулинария (требуется костер)

Кулинары имеют две специализации – приготовление еды и приготовление напитков.

Изготовление данстарского эля

Основные ингредиенты: зёрна и чистая вода.

Дополнительные ингредиенты позволили сварить Живительный данстарский эль, чьи целебные свойства выше.

rss