The Elder Scrolls Online
Опубликовано: 23.10.2017

Многие из вас наверняка слышали или встречали лично во вселенной The Elder Scrolls загадочного персонажа по имени М’Айк Лжец (M'aiq the Liar). Показать полностью… М'Айк Лжец - загадочный и очень забавный персонаж, который при встрече с главным героем говорит порой самые невероятные фразы про нововведения или, наоборот, нереализованные в игре возможности. А порой фразы М'Айка и вовсе касаются различных таинственных тем о личах, двемерах и драконах.
DOES ELDER SCROLLS ONLINE SUCK?!?
А что интересного такой персонаж как М'Айк Лжец мог бы сказать про ждущие нас нововведения, которые придут к нам в новом году? У вас есть возможность попробовать себя в роли легендарного каджита! Подробности участия в конкурсе можно найти по ссылке: http://forum.bandits-clan.ru/index.php?showtopic=51757 Хочу пригласить в русскоязычные гильдии TESO - это торговая гильдия междуальянсами Trade Brotherhood ( https://vk.com/club89564766 ) и гильдия за Ковенант Даггерфола West Wind ( https://vk.com/westwind ), голосовая связь есть. Информация о гильдии:
Elder Scrolls Online Complete Beginner Guide
https://vk.com/page-54760852_50463196
Все здесь померли....
Обзор The Elder Scrolls Online — плюсы и минусы TESO. Это видео по Элдер Скроллс Онлайн 12
Вчерашний прямой эфире в TESO: http://www.youtube.com/watch?v=C4iGeyo5rgc Сегодня в 20:00 (мск) продолжим! Приходите на мой канал на youtube, пообщаемся :)TES Online: Кидалово с бесплатной 30-й подпиской
TES Online: Официальные саундтреки появились на iTunes
TES Online: Бета-ивент начнется 14 марта
http://vit-clan.ru/viewtopic.php?f=132&t=1626 - Ключи к игре "The Elder Scrolls Online" от 10р TES Online: обзор от RPG Fan - II Сюжет Чтобы сюжет достоверно вписался в историю мира Свитков, разработчики постоянно поддерживали связь с командой Тодда Говарда. Креативный директор TES Online Пол Сейдж рассказал, что они сверялись с Bethesda по очень многим вопросам: начиная от общего представления об определенной территории – заканчивая уточнением мотивации, характера и повадок того или иного принца даэдра. Показать полностью… Поклонники TES опасаются, что факты, нашедшие отражение в Elder Scrolls Online, могут вступить в противоречие с официальным lore серии. К счастью, действие игры разворачивается в эпоху Междуцарствия – период, о котором из-за отсутствия каких-либо хроник и других исторических свидетельств известно очень мало. Пол Сейдж казался очень вдохновленным тем обстоятельством, что команда Zenimax Online в буквальном смысле «пишет историю» Тамриэля.PVP Единственное, что объединяет все три альянса – территория Сиродиила, на которой будут разворачиваться PvP-сражения. Во время игровой сессии нам не представилась возможность оценить PvP самим, но разработчики показали нам короткое геймплейное видео, продемонстрировавшее его основную концепцию. Около сотни персонажей на экране; катапульты, пробивающие крепостные стены; стены рушатся – и нападающие захватывают объект, объявляя его своим. PvP-сражения происходят только в Сиродииле – так что те, кто предпочитает исключительно PvE, могут спокойно исследовать мир TES Online, не отвлекаясь на схватки с другими игроками. В самом Сиродииле тоже достаточно PvE-контента. Как уже упоминалось, Сиродиил по площади почти такой же, как в Oblivion (прим.ред.: чуть поменьше); игроки без труда смогут узнать хорошо знакомые локации – только, разумеется, в более «древней» версии Второй Эры. Уровни с первого по восьмой Мой упитанный аргонианин перенесся из Плана Обливиона, из Холодной Гавани, в другое не очень гостеприимное место: на остров недалеко от побережья Скайрима. Мне тут же предложили поговорить с одним важным NPC; его можно было найти в небольшой деревушке, расположенной в центре острова (название которого я, кстати, так и не узнал). Окружающий мир очень напоминал Skyrim – вплоть до бродящих оленей и горных хребтов с шапками снега и льда. Озвучивание игры и работа над музыкальным сопровождением еще далеки от завершения; но, самое главное – атмосфера действительно вполне соответствует скайримской.С другой стороны – вполне логично: ведь это был один из самых первых данжонов. Для спасения пропавшего брата мне пришлось разгадывать загадку одной отвратительной, но интересной личности, обитавшей в ледяной пещере. Честно скажу: этот квест и в одиночной игре смотрелся бы вполне достойно; к тому же злодей ни капли не походил на тех безликих, совершенно не интересных и не персонифицированных «роботов», которые встречаются в большинстве ММОРПГ. Ну, а проникновение на территорию шахты наглядно подтвердило, что TES Online предлагает своим игрокам несколько вариантов решения одной проблемы. Так, я мог сменить одежду и, замаскированный, спокойно пройти мимо охраны – или вступить в открытый бой; я выбрал схватку. Каждое из пройденных приключений сочетало в себе исследование, сражение и решение нетрудной загадки. Развитие персонажа доставило немало удовольствия – мне удалось подняться на несколько уровней и получить некоторые способности. В ходе моего стремительного прохождения игры я наткнулся на женщину-NPC, речь которой состояла из исключительно из писков. Когда она обнаружила, что я, в отличие от ее друзей, не являюсь злокрысом, женщина отвела меня в зачарованное место: именно там произошло злосчастное превращение ее друзей в гигантских злокрысов. По всей вероятности, там можно было получить небольшой побочный квест, но я пренебрег этой возможностью. Оказалось, что другие игроки могут присоединяться к моим схваткам с врагами, но делить с ними лут и очки опыта не приходится: каждый получает положенное в полном объеме. Никаких «очередей» в ожидании возможности нанести удар по врагу, никаких ссор из-за лута я не заметил. Как я уже говорил, мне понравилась боевка – а потому случаи, когда кто-то другой вмешивался и наносил моему врагу решающий удар, меня раздражали. Еще одним неприятным моментом оказалась способность класса Dragonknight ухватывать врага: бывало, что я врываюсь в бой и несусь навстречу противнику… и тут же обнаруживаю, что его «ухватили» и перетащили в другое место. Разумеется, в группах, которые плотно общаются между собой, такие ситуации возникать не будут, но игрокам-одиночкам вряд ли понравится, когда противника буквально утаскивают у них из-под носа в самый разгар боя. Мне хотелось заняться исследованием – но еще больше хотелось выйти за пределы Скайрима: ведь я увидел только маленькую часть одного-единственного острова, да и то, пробежал его «галопом», пропустив массу квестов и данжонов. Выполнив еще парочку простых заданий, я погрузился на корабль и отправился в Морроувинд, в котором не бывал уже несколько лет. Отмечу: я попал туда самым первым из всех, кто проходил игровую сессию вместе со мной. Если Скайрим в TES V и Скайрим в The Elder Scrolls Online весьма и весьма схожи, то Морроувинд здесь заметно отличается от той провинции, которую мы видели в одиночной игре. Да: флора и фауна так же экзотичны, как и в классическом Морроувинде, но вот графика показалась мне менее детализированной. Чтобы увидеть как можно больше в отведенное мне время, я быстренько взял задание найти трех пропавших жителей деревни, причем требовалось собрать их вместе. Нет сомнения: и этот квест, и места, в которых я обнаружил разыскиваемых NPC, были хорошо продуманы – всё сложилось так, что меня плавно подвели к истории Эбенгардского Пакта. Я предполагаю, что многим игрокам захочется узнать подробности о каждом альянсе, и они будут проходить игру тремя персонажами. Оказалось, что пропавших – не трое, а пятнадцать человек, но я решил разыскать и спасти только троих. Это был первый выбор, который был мне предложен в игре – практически в самом ее начале. Я так и не узнал о последствиях моего жестокого решения (если эти последствия вообще были), но, честно говоря, призадумался о судьбе тех, кого я оставил на произвол судьбы. В ходе операции по розыску и спасению троих селян я обнаружил спрятанный склеп и исследовал его, спас пропавшего брата одного из NPC и проник на территорию хорошо охраняемой действующей шахты.Зато я увидел гигантские грибы и попал в песчаную бурю – остается надеяться, что со временем к графике можно будет привыкнуть и первые впечатления сгладятся. Мне очень хотелось бы увидеть и другие провинции! Пол Сейдж заверил, что в TES Online будут представлены территории каждой из них, так что те, кому не терпится полюбоваться, к примеру, на родину хаджитов, не будут разочарованы. В Морроувинде передо мной не стояло таких четких задач, как в стартовой зоне, а потому я смог уделить больше времени разглядыванию ландшафтов. Тем временем мне периодически встречались недобрые предзнаменования, напоминая о главной угрозе, обозначенной в самом начале игры. Кроме того, ключевые NPC продолжали посвящать меня в подробности, касающиеся альянса, и вовлекать в ход событий. К сожалению, мне так и не представилась возможность поучаствовать в сюжетной линии, связанной с Молаг Балом: я полагаю, что основной квест окажется куда интересней, чем довольно незамысловатые приключения в рамках альянса. Справедливости ради надо заметить, что я увидел лишь малую толику сюжетной линии моего альянса - вполне возможно, что дальше она развивается самым удивительным и увлекательным образом. В Морроувинде я сражался с нетчами, тренировался с какими-то новичками и тайной тропой пробирался по побережью. Боевка по-прежнему впечатляла меня больше всего остального. У меня всё еще не было битком набитого инвентаря: хотя ингредиентов для крафтинга повсюду было более чем достаточно, сам крафтинг в игру пока что не внедрен. Я обнаружил быстрое перемещение: оно стоит совсем дешево, но зато весьма ограничено. Быстро перемещаться можно только в храмы; они же являются и точками возрождения. Лично мне показалось, что имеющихся храмов явно недостаточно, чтобы фаст-трэвел действительно позволял сэкономить время - я бы предпочел возможность перемещаться во все ранее открытые локации. Первая зона Морроувинда, в которой я очутился, не была такой запоминающейся и впечатляющей, как скайримский остров, а потому я поспешил дальше: в общественное подземелье. Это отдельная игровая зона с относительно трудными врагами, собственными квестами и отличающимся дизайном. Общественные подземелья, безусловно, рассчитаны на прохождение в группе, но я выяснил, что могу там находиться и в одиночку: надо только избегать встреч с особо крупными мобами.В самом деле: архитектура в готическом стиле, фиолетовое небо, прорезаемое падающими звездами, скалистые горы и жутковатые враги: привидения, огромные горгульи-летучие мыши, блуждающие огоньки… Зона совсем небольшая, но плотно наполнена контентом: разные уровни, два квеста (в одном из них были замешаны вороны). Эта игровая территория выглядела не самой «элдерскролловской», но она осталась в моей памяти как одна из самых неотразимых. Именно здесь я решил «покончить с одиночеством» и присоединиться к группе. К сожалению, все трое ее участников вошли в данжон в разное время, что весьма запутало и затруднило выполнение заданий. Кроме того, выяснилось, что одно из заданий предполагало два противоречащих друг другу варианта выполнения – значит, если игроки сделают разный выбор, то кто-то из них окажется не у дел; в нашем случае этим «кем-то» оказался я. Разумеется, у друзей или согильдийцев такие ситуации не возникнут, но чужаки вроде меня ощутят неприятную беспомощность. Мне пришлось заняться боссами самостоятельно, но в конечном счете я вышел победителем. Пока я исследовал комнату в поисках лута, оба босса возродились, и я был грубо вырван из мира, в который погрузился. В этот момент я очень отчетливо осознал, что TES Online - это всё-таки ММОРПГ: мне напомнили, что игра всё же рассчитана на «массовое потребление». Зато в награду за все усилия я получил «вороний свисток»: стоило в него подуть, как налетала толпа ворон и начинала клевать тело поверженного врага. Очень приятная вещичка; к тому же она демонстрирует, как в игре проработаны мелкие детали. Еще одним знаменательным событием стало появление одного из Темных Якорей Молаг Бала. Едва увидев темный и зловещий вихрь, возвышающийся над прибрежными скалами, я понял: то, что находится в центре этого циклона, способно меня уничтожить. Тем не менее, мне как-то удалось отбиться от двух вражеских атак и в конечном счете изгнать Якорь из Морроувинда. Время игровой сессии приближалось к концу, и я вошел в море и поплыл в надежде добраться до отдаленных туманных гор - но почти сразу же едва не утонул. Перед самой гибелью меня резко выдернули из воды и перенесли на пустой корабль, сопроводив эту «операцию» коротким предупреждением. Я проинформировал оказавшегося поблизости представителя разработчиков, что было бы неплохо увеличить скорость плавания аргониан. Вообще, для меня осталось загадкой: кто извлек больше информации из нашей игровой сессии - мы или разработчики? С другой стороны, они ведь озабочены тем, чтобы улучшить игру и сгладить все несуразности в процессе доведения ее до беты, а потом - и до релиза. Заключение TES Online - в точности тот продукт, которого можно было ожидать от совмещения франшизы The Elder Scrolls и формата ММОРПГ. У меня не сложилось впечатления, что разработчикам удалось добиться какого-то революционного прорыва в ММО-жанре, зато они воплотили в жизнь вполне годный онлайновый «элдерскролловский» опыт, причем справились с этой задачей вполне достойно. Кроме того, поклонникам серии может показаться, что в игре недостаточно деталей и интерактивности: их смутит, что, к примеру, не всякую книгу можно открыть - или, скажем, не получится заполнить дом крыльями бабочек. Ну и, разумеется, нехватка своей собственной, индивидуальной истории - хотя, возможно, те впечатления, которые мы испытывали в Skyrim и Oblivion, заменят не менее уникальные впечатления от коллективного прохождения игры в компании друзей.Время рассудит, верны ли мои предположения - а заодно и покажет, насколько долговечной окажется TES Online с ее весьма консервативным «ММО-шным» геймплеем: окажется ли он достаточно свежим для того, чтобы игра выжила в современных условиях. Разработчики обещают, что TES Online предложит нам интересный игровой опыт и сразу после релиза, и в дальнейшем: будут повышать максимальный уровень персонажа, включат в игру новые территории и новые возможности – может, Темное Братство? Релиз состоится в 2013, но о бизнес-модели по-прежнему – ни слова. The Elder Scrolls Online привнесет в серию активную социальную составляющую, соединив все возможности, заключенные в жанре ММОРПГ, и лучшие элементы из одиночных игр TES. Исследование мира и интересные детализированные квесты – против бессмысленного «кликанья» и бесконечного лутинга: TES Online действительно напоминает сингловую игру больше, чем любая из виденных мною ММО. Может получиться тот самый продукт, которого с нетерпением ждут миллионы фанатов РПГ. Не исключено, что TES Online в какой-то степени освежит жанр ММОРПГ, предложив игрокам больше погружения в мир и естественности, чем остальные ММО-игры. TESO: общественные подземелья. Воронья Роща При слове «подземелье» или «данжон» мы чаще всего представляем себе ограниченный контент с четко обозначенным началом и концом приключения, рассчитанный на небольшое число игроков. Но в мире Elder Scrolls Online общественные подземелья выглядят совершенно по-другому. Показать полностью… Начнем с того, что это вовсе и не подземелье, а небольшая зона, куда несколько игроков или групп попадают одновременно, чтобы вместе начать приключение и исследование. Монстры в общественном подземелье сильнее, чем в других зонах, ну и, соответственно - награды выше и лут более ценный, чем в других местах. Во время игровой сессии нам представилась возможность исследовать одно из общественных подземелий, доступных для членов Эбенгардского Пакта: Воронью Рощу. (Прим.ред.: далее автор обзора несколько раз называет зону Вороньим Гнездом.) Вход в Воронью Рощу расположен на окраине главного города Морроувинда, который называется Дозор Дейвона (Davon’s Watch).Разумеется, чтобы попасть туда, надо пройти через таинственный портал. Находить группу и присоединяться к ней вам не придётся: всё, что нужно - это войти в общественное подземелье, и приключение начнется. По мере увеличения количества игроков для вновь прибывших открываются новые «копии» данжона. Если вдруг оказалось так, что вы и ваш друг попали в разные Вороньи Рощи, вам достаточно щелкнуть мышью, чтобы перебраться к нему - или, наоборот, он может присоединиться к вам. Лично мне понравилось, во-первых, то, что попасть сюда можно так же, как в обычную игровую зону, а во-вторых - то, что общественное подземелье не является закрытой территорией, «зарезервированной» для какой-то конкретной группы. В общем-то, группа здесь и не нужна. Вы вполне сможете пройти Воронью Рощу в одиночку, если хорошо играете - или при условии, что ваш уровень выше, чем здесь требуется: в частности, это общественное подземелье 5-го уровня. Нам объяснили, что следующие общественные подземелья и сложнее, и больше - там без командной игры не обойдешься; однако большой плюс состоит в том, что вам не обязательно организовывать целую бригаду: достаточно зайти и присоединиться к другим; разумеется, в каждом общественном подземелье есть свое ограничение по количеству игроков, которые могут там находиться одновременно.Никакого ощущения «коридорности» не было и в помине. Скорее всего, в игре встретятся такие общественные подземелья, которые напомнят о линейном прохождении - но, во всяком случае, Воронья Роща создавала впечатление зоны, в которой можно путешествовать в любом направлении. Пожалуй, можно утверждать: если упустите квесты, которые встречаются в общественных подземельях, это будет вашей большой ошибкой. Воронья Роща кажется огромной. Не просто «большой», а гигантской территорией, на которой одновременно без проблем и без помех могут находиться несколько групп игроков. Единственный вопрос, который я не прояснил: меняется ли здесь уровень сложности в зависимости от количества игроков в группе, или же он неизменен. В Вороньей Роще концентрация врагов намного плотнее, чем в обычных зонах игрового мира. Здесь не получится просто всё время убегать от «плохих парней», придется сражаться: с боем пробиваться сквозь полчища пауков и гигантских летучих мышей, которые, к тому же, любят атаковать группой. Находясь на 7-и уровне, я всё же ухитрялся выжить, но, признаюсь, это давалось мне непросто. По сравнению с общественным подземельем обычные зоны – это просто детские игрушки.Она и в Skyrim создавала немало проблем, а здесь, в Вороньей Роще, мать-дымок – это своего рода мини-босс; нечего и рассчитывать, что вы сможете справиться с нею в одиночку, без помощи одного-двух друзей. К сожалению, мы не смогли исследовать Воронью Рощу досконально: время игровой сессии подошло к концу. Я остался очень и очень заинтригован общественными подземельями в The Elder Scrolls Online. Мне понравились все истории, участником которых я здесь был – вот только, пожалуй, они были чересчур линейными. Очень любопытно узнать, сколько еще загадок и трудностей заготовила для игроков Воронья Роща – ну и, разумеется, интересно, какая награда ожидает того, кто пройдет все квесты и приключения этого общественного подземелья.Кулинария (требуется костер)
Кулинары имеют две специализации – приготовление еды и приготовление напитков. Изготовление данстарского эля Основные ингредиенты: зёрна и чистая вода. Дополнительные ингредиенты позволили сварить Живительный данстарский эль, чьи целебные свойства выше.