Diablo I - Диабло 1. Описание игры, прохождение
Опубликовано: 13.10.2017
Diablo I - (Диабло 1) компьютерная игра жанра Action/RPG , которую разработала компания Condor, купленная компанией Blizzard Entertainment вместе с игрой до издания, и выпущена 31 декабря 1996 года.
Стиль игры Diablo I – тёмный фентези. Игрок должен один отправиться в подземелья города Тристрам, которые кишат разными демонами и другими злыми созданиями. Проходя всё новые и новые уровни подземелья(их всего 16), игрок, в конце, должен очутиться в Аду, там он должен отыскать и убить Диабло, который является главным боссом игры.
Diablo 1 Прохождение Часть 1. Начало Игры.
Игровой процесс - Diablo I
{banner_newshalf}Игра соответствует всем правилам ролевых игр: главный герой может выбирать одного из стандартных персонажей (разбойница, маг, воин), потом спускается в подземелье, чтобы уничтожить все силы зла, которые там обитают. Персонажу предстоит выполнять разные задания, находить магические предметы и более совершенные доспехи и вооружение. В соответствии с полученными очками опыта он переходит на новый уровень развития, также ему даётся возможность улучшить свои личные характеристики и получить дополнительные умения.
Полная история Diablo 1 (Тьма в Тристраме)
В Diablo присутствуют 4 игровых параметра это – сила, выносливость, ловкость и магия, они доступны игроку и он может увеличить их путём набора опыта. Уникального оружия или уникальных способностей, для каждого класса, в данной игре не существует.
В этой игре любителей ролевых игр привлекают яркая графика, интересный сюжет, различные монстры, разнообразие оружия и заклинаний. Всё оружие, которое игрок может найти в этой игре, расположено случайным образом. Поэтому, возможность найти уникальное или мощное оружие или доспехи, есть в тот момент, когда игрок открывает какой-нибудь из сундуков, или убивает любого монстра. Таким же образом, задаётся количество разновидностей монстров, с которыми игроку предстоит встретиться в ходе игры. Также задания, которые предстоит выполнить игроку, выбираются случайным образом. Этим же способом созданы карты уровней (за исключением фиксированных квестовых мест, которые вписаны в случайно сгенерированные подземелья). Поэтому при каждом повторном прохождении персонажу достаётся новый вариант игры.