Прохождение игры Post Mortem

Опубликовано: 13.10.2017

видео Прохождение игры  Post Mortem

Играем в Post Mortem #1 [Две головы лучше, чем одна!]

Игра нелинейная.

Интерфейс:

Всплывающий инвентарь вызывается правой кнопкой мыши (ПКМ) и находится внизу экрана.



В инвентаре есть желтый дневник – это выход в меню. Здесь, кроме стандартных «Сохранить» и «Загрузить», есть вкладки «Документы» и «Картотека». В «Документы» попадают, собственно, документы, которые вы найдете в игре, а в «Картотеке» содержатся умозаключения Гаса Макферсона обо всех действующих лицах. Листать документы – стрелка. Листать картотеку по действующим лицам – стрелка, листать документы внутри картотеки (т.е. смотреть страницы по какому-то конкретному персонажу) – двойная стрелка.


Post Mortem Прохождение Часть 1

Карта Парижа – перемещение по локациям

Курсор в виде ног - направление движения.

Курсор в виде лупы – приблизить угол зрения. Выйти из приближения – стрелка в нижнем правом углу экрана.

Курсор в виде шестеренки – применить

Пролистать ролики - ПКМ


1 Давайте поиграем в Post Mortem

От ваших диалогов зависит продвижение по игре. Проще всего выбирать те диалоги, которые автоматически появляются у вас на экране.

Перед запуском игру необходимо пропатчить, чтобы устранить проблему с чтением документов ближе к концу игры.

Вы будете играть по очереди за двух главных героев – детектива Гаса Макферсона и детектива Жака Эллуэна.

1. День первый

Играем за Гаса Макферсона

20-е годы прошлого века. В парижском отеле «Орфей» зверски убита супружеская пара. К детективу Гасу Макферсону приходит София Блэйк, сестра убитой, и просит Гаса заняться расследованием. Вы можете выбрать – отказаться или согласиться.

- Если вы отказались, придется сразу же позвонить Софии по телефону из визитки, которую она даст, и отправляться на встречу в ресторан «У Александра» (локация автоматически появится на вашей карте). Перед тем, как уйти, идите направо к шкафу и достаньте из него фотоаппарат. Со стола заберите альбом для рисунков.

Поговорите с администратором Тони Ману, который проводит вас к Софии. Она скажет, что хочет, чтобы вы нашли пропавшую фамильную вещицу, которую Руби Уайт привезла с собой в Париж. Вы получите деньги на расходы.

- Если вы согласились, София также попросит найти пропавшую семейную реликвию и уйдет. Перед тем, как уйти, идите направо к шкафу и достаньте из него фотоаппарат. Со стола заберите альбом для рисунков.

Отправляйтесь в полицию. Поговорите с жандармом по фамилии Бовэ об убийстве. У вас есть возможность выбора, кем представляться, но, в итоге, полицейский продолжит с вами разговаривать только после того, как вы принесете ему бутылку красного вина.

По карте идите в отель «Орфей» на место преступления. Вы увидите, что в холл отеля посыльный заносит огромные чемоданы, да вот беда – лифт не работает.

Пройдите направо в кафе «Нантис» и познакомьтесь с барменом. Купите бутылку красного и поговорите с барменом о возможном подозреваемом – он видел какого-то человека, который весь вечер сидел у окна в кафе.

Вернитесь в комиссариат, поговорите с Бовэ и получите папку с конфиденциальной информацией. Здесь есть и словесный портрет человека, который спрашивал об Уайтах, и информация о мадам Луазо, соседке убитых, и много другой полезной для расследования информации (следы лилового порошка на ковре, следы опиата в дыхательных путях убитых, золотые монеты во рту, отрезанные головы, уволившийся дежурный портье Тео Мале). Также есть ссылка на доктора Кауфнера, которому поручено составить психологический портрет убийцы (его адрес автоматически появится на вашей карте).

По карте идите к доктору Кауфнеру и поговорите с ним об убийстве (эта локация появится, если вы прочитаете полицейское досье).

Вернитесь в «Орфей» - коридорный должен затащить в холл огромный чемодан. Полностью проговорите все диалоги с барменом. Тот расскажет, что в ночь убийства у окна сидел какой-то человек, который общался с портье Тео Мале. Спросите, где найти этого Мале, и бармен даст адрес: «Бистро «Аламбик».

Идите в «Аламбик». Поговорив с Беренис, повернитесь налево и пройдите к стойке. Вас остановит хозяин бистро Гюло и познакомит с Мале. Чтобы диалог пошел дальше, нужно на основании показаний в полицейском досье нарисовать портрет подозреваемого. Должно получиться так:

волосы трогать не нужно, глаза – направо 1 раз, очки – направо 2 раза, уши – налево 2 раза, нос – направо 3 раза, усы – налево 1 раз, губы – направо 6 раз, подбородок – налево 1 раз. Затем нажмите на значок «перо» внизу экрана, чтобы сохранить рисунок.

Покажите портрет Мале, тот испугается и убежит. Бегите следом – по дороге вы наткнетесь на Кауфнера, и в бистро в это время войдет подозреваемый. Гас решит бежать за ним, но не догонит. Наступит следующее утро.

rss