Как увеличить переносимый вес в stalker чистое небо

Опубликовано: 14.04.2017

------------------------

Направьте внимание

1. Нужно начинать новейшую игру.

2. Если вы не желаете начинать новейшую игру, то см. п.1.

------------------------

Главные ФИЧИ:

1. Мод позволяет снимать костюмчики и шлемы с мёртвых противников и... друзей. Костюмчик спавнится в каждом трупе (и в зомби тоже) и всегда соответствует визуалу (внешнему облику) убитого. Если непись был "одет" в костюмчик со "съёмным" шлемом, то в трупе окажется и соответственный шлем.


Как увеличить переносимый вес в stalker чистое небо

2. После снятия костюмчика, стоит вам на несколько секунд отвернуться, труп "переоденется" в исподнее (вы же сняли с него броник). Визуал трупа соответствует группировке непися (by Virus, PUNK-398). Аналогично произойдёт, если труп будет обыскан неписем.

3. Степень изношенности костюмчика и шлема на трупе находится в зависимости от количества и локализации повреждений, приобретенных неписем при жизни. Так, если ГГ выстрелит в голову неписю, одетому в костюмчик без шлема либо противогаза, у него есть шанс получить фактически неповреждённый костюмчик (маленький износ у него все таки будет). Соответственно, чем больше раз он либо другие неписи попали в погибшего, тем паче изношеным окажется костюмчик на трупе (применен тот же принцип, что в моде Smart Monster Parts (Biodetektor) by Rusya & Ko).

4. В игру добавлены все недостающие броники, в согласовании с имеющимися в наличии визуалами. Спасибо Virus'у за конфиги и иконки в меню ремонта. Добавлен противогаз ГП-7 by РикошеТ и его же долговский шлем.

5. Все добавленные вещи можно апгрейдить.

6. Самые дешёвые костюмчики (куртки) сталкеры не приобретают. Другие костюмчики, в целях сохранения баланса, приобретают по очень низкой стоимости. Аналогично и торговцы приобретают броники по низким ценам. Броники с износом более 40% придётся чинить перед продажей.

7. Состояние трупов и история "износа" неписей сохраняется и после перезагрузки.

ДОПОЛНИТЕЛЬНЫЕ ФИЧИ:

1. Подбор барахла с земли и переодевание неписей в наилучший броник из имеющихся у их в наличии (изготовлено на базе AI Pack by xStream). Подбирают неписи вещи дороже 5000 р. независимо от износа, или дороже 600 р., если их износ менее 40%, те же принципы используются и при обшаривании трупов.

2. Все костюмчики на несколько категорий по возрастанию защитных параметров (имеется в виду защита от огнестрельного орудия):

- куртки,

- плащи и костюмчик эколога,

- лёгкие свободовские бронежилеты,

- средние бронежилеты (сталкерский, бандитсякий, наёмнический),

- армейский броник,

- научные костюмчики группировок,

- долговский костюмчик,

- тяжёлые бронежилеты группировок (не считая долговского),

- Бериллы,

- тяжёлый долговский и Булат,

- штурмовой костюмчик Монолита,

- экзоскелеты группировок и штурмовой костюмчик нейтралов,

- экзоскелеты Долга и Монолита.

соответственно, переодевание может быть, только если новый броник будет лучше того, который соответствует текущему визуалу (либо равен, но проапгрейжен) и его износ менее 70%. Чтоб непись переоделся, вам придётся либо отступить более чем на 3 метра и на несколько секунд отвернуться, либо зайти за какое-нибудь препятствие, либо отступить метров на 100.

3. При переодевании непися ему в инвентарь спавнится броник (и шлем), который был на нём надет до этого. Износ этого броника (и шлема) - зависит также от степени "износа" непися, другими словами если в него стреляли, то и барахло будет заспавнено соответственно изношенным.

4. Если непись переоделся в проапгрейженый броник (и шлем), то при следующем переодевании либо погибели непися будет заспавнен конкретно таковой проапгрейженый броник (и шлем) с учетом прежнего износа.

5. Если у костюмчика есть "съёмный" шлем, то неписи переоденутся в таковой костюмчик, только если у их есть подходящий шлем.

6. Если ГГ попробует увести вещичку "из-под носа" непися, собравшегося её взять, ГГ ждет маленький сюрприз.

7. При обыске зомби - рандомный сюрприз для ГГ.

8. Мод LootMoney - ГГ и неписи собирают средства с трупов (создатель: M.a.r.k.e.d 119).

9. Динамический худ, зависимо от насаженого броника by Rulix aka Bak - отключается удалением файла gamedata\scripts\dinamic_hud.script

10. В папке gamedata\textures\ui имеется файл иконок by TIREX с иконкам для Pollux mod.

rss