Как увеличить переносимый вес в stalker чистое небо
Опубликовано: 14.04.2017
------------------------
Направьте внимание1. Нужно начинать новейшую игру.
2. Если вы не желаете начинать новейшую игру, то см. п.1. ------------------------ Главные ФИЧИ:1. Мод позволяет снимать костюмчики и шлемы с мёртвых противников и... друзей. Костюмчик спавнится в каждом трупе (и в зомби тоже) и всегда соответствует визуалу (внешнему облику) убитого. Если непись был "одет" в костюмчик со "съёмным" шлемом, то в трупе окажется и соответственный шлем.
Как увеличить переносимый вес в stalker чистое небо
2. После снятия костюмчика, стоит вам на несколько секунд отвернуться, труп "переоденется" в исподнее (вы же сняли с него броник). Визуал трупа соответствует группировке непися (by Virus, PUNK-398). Аналогично произойдёт, если труп будет обыскан неписем. 3. Степень изношенности костюмчика и шлема на трупе находится в зависимости от количества и локализации повреждений, приобретенных неписем при жизни. Так, если ГГ выстрелит в голову неписю, одетому в костюмчик без шлема либо противогаза, у него есть шанс получить фактически неповреждённый костюмчик (маленький износ у него все таки будет). Соответственно, чем больше раз он либо другие неписи попали в погибшего, тем паче изношеным окажется костюмчик на трупе (применен тот же принцип, что в моде Smart Monster Parts (Biodetektor) by Rusya & Ko). 4. В игру добавлены все недостающие броники, в согласовании с имеющимися в наличии визуалами. Спасибо Virus'у за конфиги и иконки в меню ремонта. Добавлен противогаз ГП-7 by РикошеТ и его же долговский шлем. 5. Все добавленные вещи можно апгрейдить. 6. Самые дешёвые костюмчики (куртки) сталкеры не приобретают. Другие костюмчики, в целях сохранения баланса, приобретают по очень низкой стоимости. Аналогично и торговцы приобретают броники по низким ценам. Броники с износом более 40% придётся чинить перед продажей. 7. Состояние трупов и история "износа" неписей сохраняется и после перезагрузки.
ДОПОЛНИТЕЛЬНЫЕ ФИЧИ:
1. Подбор барахла с земли и переодевание неписей в наилучший броник из имеющихся у их в наличии (изготовлено на базе AI Pack by xStream). Подбирают неписи вещи дороже 5000 р. независимо от износа, или дороже 600 р., если их износ менее 40%, те же принципы используются и при обшаривании трупов.
2. Все костюмчики на несколько категорий по возрастанию защитных параметров (имеется в виду защита от огнестрельного орудия): - куртки, - плащи и костюмчик эколога, - лёгкие свободовские бронежилеты, - средние бронежилеты (сталкерский, бандитсякий, наёмнический), - армейский броник, - научные костюмчики группировок, - долговский костюмчик, - тяжёлые бронежилеты группировок (не считая долговского), - Бериллы, - тяжёлый долговский и Булат, - штурмовой костюмчик Монолита, - экзоскелеты группировок и штурмовой костюмчик нейтралов, - экзоскелеты Долга и Монолита. соответственно, переодевание может быть, только если новый броник будет лучше того, который соответствует текущему визуалу (либо равен, но проапгрейжен) и его износ менее 70%. Чтоб непись переоделся, вам придётся либо отступить более чем на 3 метра и на несколько секунд отвернуться, либо зайти за какое-нибудь препятствие, либо отступить метров на 100. 3. При переодевании непися ему в инвентарь спавнится броник (и шлем), который был на нём надет до этого. Износ этого броника (и шлема) - зависит также от степени "износа" непися, другими словами если в него стреляли, то и барахло будет заспавнено соответственно изношенным. 4. Если непись переоделся в проапгрейженый броник (и шлем), то при следующем переодевании либо погибели непися будет заспавнен конкретно таковой проапгрейженый броник (и шлем) с учетом прежнего износа. 5. Если у костюмчика есть "съёмный" шлем, то неписи переоденутся в таковой костюмчик, только если у их есть подходящий шлем. 6. Если ГГ попробует увести вещичку "из-под носа" непися, собравшегося её взять, ГГ ждет маленький сюрприз. 7. При обыске зомби - рандомный сюрприз для ГГ. 8. Мод LootMoney - ГГ и неписи собирают средства с трупов (создатель: M.a.r.k.e.d 119). 9. Динамический худ, зависимо от насаженого броника by Rulix aka Bak - отключается удалением файла gamedata\scripts\dinamic_hud.script 10. В папке gamedata\textures\ui имеется файл иконок by TIREX с иконкам для Pollux mod.