¿Qué es una región en DotA?

El torneo anual de Valve, The International, se sirve como una versión de e-sports de los Juegos Olímpicos

El torneo anual de Valve, The International, se sirve como una versión de e-sports de los Juegos Olímpicos. Sin embargo, mientras en los Juegos Olímpicos hay restricciones relacionadas con la ciudadanía de los participantes, en DotA estos límites son mucho más confusos.

Equipos de cuatro regiones: América, Sudeste de Asia, Europa y China compiten por el derecho a participar en Major o TI. Sin embargo, la mayoría de estas competiciones están en línea. Los comandos, en la mayoría de los casos, están limitados a esos. parte - ping. Además, la decisión sobre su participación en las cualificaciones regionales es tomada directamente por Valve.

Para Valve, la división regional se asoció principalmente con la logística de eventos, en lugar de con un intento de desarrollar el nivel de juego en todo el mundo, proporcionando condiciones iguales para todas las regiones. Los equipos pueden incluir jugadores de diferentes nacionalidades, y la organización que los representa puede estar ubicada en otro continente. Estos factores hacen que la definición de la región "hogar" del equipo sea una tarea muy difícil. Por ejemplo, Complexity es una organización estadounidense muy antigua, pero había tres jugadores suecos en este equipo en TI. La composición del Digital Chaos en la TI6 incluía a un ucraniano, un estadounidense, un sirio, un danés y un macedonio. En este caso, ambos equipos se consideran americanos y participaron en las calificaciones estadounidenses.

Las restricciones regionales se vuelven aún más borrosas cuando los equipos comienzan a moverse específicamente a otras regiones por un período de calificaciones para tener mayores posibilidades de éxito.

En una entrevista con SingSing en Dotablast , respondió honestamente por qué el equipo europeo Kaipi decidió jugar en el American Open Qualifications para el Boston Major. Los equipos americanos son más débiles. "El nivel del juego es más bajo. Solo mire: incluso ocho equipos no tenían suficientes calificaciones regionales", agregó.

El bajo nivel del juego en las Américas es un secreto bien conocido. Equipo ProDota anunciado el deseo de jugar en las clasificaciones estadounidenses, refiriéndose a la falta de honradez del sistema, a una gran cantidad de equipos de la región europea y "una diferencia obvia en el nivel del juego entre Europa y América". En las Américas, no solo hay menos equipos, sino que su nivel de juego es notablemente más bajo. El equipo ProDota ganó fácilmente la calificación abierta, pero perdió en la ruleta principal.

Team Secret durante las calificaciones para TI6 de la misma manera tomó la decisión de participar en las calificaciones europeas. Jugando en Estados Unidos, tendrían que reunirse con Evil Geniuses mientras aún estuvieran en la fase de selección abierta para equipos. Sin lugar a dudas, ambos equipos son más bien una excepción: tales equipos rara vez caen en calificaciones abiertas.

Las calificaciones abiertas prometen que todos tienen la oportunidad de participar en The International. En realidad, esta posibilidad es increíblemente pequeña. Los ganadores casi siempre salen de equipos famosos, que por alguna razón no pudieron recibir una invitación directa. A veces, la razón es muy merecida: el equipo no pudo demostrar su valía en el descanso entre los principales torneos. Y a veces simplemente no hay suficiente espacio en la parrilla del torneo.

Debido a esto, muchos equipos profesionales antiguos se encuentran en calificaciones abiertas, donde destruyen todas las esperanzas de los equipos jóvenes. ¿Quién sabe cuántos jugadores potencialmente talentosos se sintieron decepcionados con DotA después de haber pasado por Team Secret y Evil Geniuses en Europa y América? Además, surge la pregunta: ¿importa que estos equipos hayan perdido la oportunidad de declararse perdiendo ante un equipo de otra región?

Las competiciones deben dar lugar a una sana competencia. Existe una razón por la cual las regiones con restricciones de ping como el sudeste de Asia y Sudamérica se desempeñan peor en los torneos internacionales de LAN. Sólo pueden practicarse entre ellos. Incluso los equipos chinos que históricamente vivían separados del mundo exterior, comenzaron a darse cuenta de la necesidad de competir con equipos de otras regiones. Lo mismo se aplica a Asia en general: el equipo MVP coreano de Phoenix se ha convertido en el representante más fuerte del sudeste asiático en las LAN internacionales en los últimos dos años, en gran parte debido a la experiencia de los torneos internacionales.

DotA es el mismo en todas partes, independientemente de la región en la que se juega. Y sin embargo, cada región tiene sus propios detalles. A pesar de que las fronteras están actualmente muy borrosas, cada región conserva su singularidad. Esto es obvio para cualquier jugador que haya jugado en diferentes regiones. Los chinos juegan un DotA, los europeos juegan otro, el CIS juega el tercero. Ping crea una especie de "límites naturales" entre regiones, permitiendo que la identidad regional se desarrolle aún más, a pesar del hecho de que todos los equipos están aprendiendo unos de otros.

Uno de los problemas resueltos por este sistema fue que las regiones se entendían de manera muy amplia. La región europea incluía tanto a Europa como a la CEI; Americano - Sur y Norte América. El sudeste asiático todavía está representado por Malasia, Filipinas, Corea, etc., pero, aparentemente, todavía se están dando los primeros pasos para preservar la identidad.

En este momento, la región "de inicio" del equipo es la región donde el equipo tiene el ping menos alto. El ping bajo es vital durante las calificaciones básicas, aunque los equipos muy fuertes pueden ignorar los pequeños retrasos cuando juegan contra oponentes débiles. El estado de las cualificaciones abiertas en este momento es muy diferente al que tenía anteriormente. Antes de que las calificaciones fueran una oportunidad para que los equipos jóvenes se declararan. Ahora es una forma en que los equipos más poderosos pueden ignorar los problemas con el sistema existente, y un desequilibrio en la cantidad y calidad de los equipos en diferentes regiones.

¿Quién sabe cuántos jugadores potencialmente talentosos se sintieron decepcionados con DotA después de haber pasado por Team Secret y Evil Geniuses en Europa y América?
Además, surge la pregunta: ¿importa que estos equipos hayan perdido la oportunidad de declararse perdiendo ante un equipo de otra región?