Hvad er en region i DotA?

Den årlige turnering fra Valve, The International, serveres som en e-sport version af de olympiske lege

Den årlige turnering fra Valve, The International, serveres som en e-sport version af de olympiske lege. Men i OL er der begrænsninger forbundet med deltagernes statsborgerskab, i DotA er disse grænser meget mere sløret.

Hold fra fire regioner - Amerika, Sydøstasien, Europa og Kina konkurrerer om retten til at deltage i Major eller TI. Men de fleste af disse konkurrencer er online. Kommandoer er i de fleste tilfælde begrænset til dem. del - ping. Desuden træffes afgørelsen om deres deltagelse i regionale kvalifikationer direkte af Valve.

For Valve var regional division primært forbundet med event logistik, snarere end med et forsøg på at udvikle levevilkårene rundt om i verden og skabe lige vilkår for alle regioner. Holdene kan omfatte spillere af forskellige nationaliteter, og den organisation, der repræsenterer dem, kan være placeret på et andet kontinent. Disse faktorer gør definitionen af ​​"hjemme" -regionen af ​​holdet en meget vanskelig opgave. For eksempel er Complexity en meget gammel amerikansk organisation, men der var tre spillere fra Sverige på dette hold hos TI. Sammensætningen af ​​Digital Chaos på TI6 omfattede en ukrainsk, en amerikansk, en syrisk, en dansker og en makedonsk. I dette tilfælde betragtes begge hold som amerikaner og deltog i de amerikanske kvalifikationer.

Regionale restriktioner bliver endnu mere sløret, når hold begynder at bevæge sig specifikt til andre regioner i en periode med kvalifikationer for at få større chancer for succes.

I et interview med SingSing på Dotablast , svarede han ærligt, hvorfor det europæiske hold Kaipi besluttede at spille i den amerikanske åbne kvalifikation til Boston Major. Amerikanske hold er svagere. "Niveauet af spillet er lavere. Bare se: selv otte hold havde ikke nok regionale kvalifikationer," tilføjede han.

Det lave niveau i spillet i Amerika er en velkendt hemmelighed. Team ProDota annonceret ønsket om at spille i de amerikanske kvalifikationer med henvisning til systemets uærlighed, et flertal af hold fra den europæiske region og "en åbenlys forskel i spilletiveauet mellem Europa og Amerika". I Amerika er ikke kun færre hold, men deres niveau af spil er mærkbart lavere. Team ProDota vandt let den åbne kvalifikation, men tabte i hovedrouletten.

Team Secret under kvalifikationerne for TI6 på samme måde gjorde beslutningen om at deltage i de europæiske kvalifikationer. Når de spiller i Amerika, skal de mødes med onde genier mens de stadig er i det åbne udvælgelsestrin for hold. Uden tvivl er begge hold en undtagelse - sådanne hold falder sjældent i åbne kvalifikationer.

Åben kvalifikationer lover at alle har en chance for at komme på The International. I virkeligheden er denne chance utrolig lille. Vinderne kommer næsten altid ud af berømte hold, som af en eller anden grund ikke kunne modtage en direkte invitation. Nogle gange er årsagen meget fortjent - holdet kunne ikke bevise sig i pause mellem de store turneringer. Og nogle gange er der ikke nok plads i turneringsgitteret.

På grund af dette finder mange gamle professionelle hold sig i åbne kvalifikationer, hvor de ødelægger alle håb om unge hold. Hvem ved, hvor mange potentielt talentfulde spillere blev skuffede i DotA, efter at de gik gennem Team Secret og Evil Geniuses i Europa og Amerika? Derudover opstår spørgsmålet: betyder det noget, at disse hold har mistet deres chance for at erklære sig ved at miste til et hold fra en anden region?

Konkurrencer bør give anledning til sund konkurrence. Der er en grund til, at pingbegrænsede regioner som Sydøstasien og Sydamerika normalt bliver værre på internationale LAN-turneringer. De kan kun praktiseres indbyrdes. Selv kinesiske hold, som historisk levede bortset fra omverdenen, begyndte at indse behovet for at konkurrere med hold fra andre regioner. Det samme gælder for Asien som helhed: Koreas MVP Phoenix-hold er blevet de stærkeste repræsentanter for Sydøstasien på internationale LAN i de seneste to år, hovedsagelig på grund af erfaringerne fra internationale turneringer.

DotA er den samme overalt, uanset hvilken region den spiller i. Og alligevel har hver region sine egne specifikationer. På trods af at grænserne for øjeblikket er meget sløret, bevarer hver region sin unikhed. Dette er indlysende for enhver spiller, der har spillet i forskellige regioner. Kineserne spiller en DotA, europæerne spiller en anden, CIS spiller den tredje. Ping skaber en slags "naturlige grænser" mellem regioner, hvilket gør det muligt at udvikle regional identitet på trods af at alle hold lærer af hinanden.

Et af problemerne løst af dette system var, at regionerne blev forstået ekstremt bredt. Den europæiske region omfattede både Europa og SNG; Amerikansk - Syd og Nordamerika. Sydøstasien er stadig repræsenteret af Malaysia, Filippinerne, Korea osv., Men tilsyneladende er de første skridt i retning af at bevare identiteten stadig taget.

I øjeblikket er teamets "hjem" -region det område, hvor holdet har den mindst høje ping. Lav ping er afgørende under grundlæggende kvalifikationer, selv om meget stærke hold kan ignorere små forsinkelser, når de spiller mod svage modstandere. Status for åbne kvalifikationer i øjeblikket er meget forskellig fra den, der tidligere var. Før kvalifikationer var en chance for unge hold til at erklære sig selv. Nu er det en måde for mere magtfulde hold at ignorere problemer med det eksisterende system og en ubalance i antallet og kvaliteten af ​​hold i forskellige regioner.

Hvem ved, hvor mange potentielt talentfulde spillere blev skuffede i DotA, efter at de gik gennem Team Secret og Evil Geniuses i Europa og Amerika?
Derudover opstår spørgsmålet: betyder det noget, at disse hold har mistet deres chance for at erklære sig ved at miste til et hold fra en anden region?